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「游戲之夜」即將結(jié)束,玩家們的慶典卻在繼續(xù)

作者:慶典演出活動(dòng)會(huì)議公司 03-02來源:m.diantizhuangshi.com

國產(chǎn)游戲現(xiàn)在走到哪一步了?

年爆發(fā)的獨(dú)立游戲大潮,成為了當(dāng)時(shí)很多中小型制作組的一道曙光,不需要參與到大廠商間的預(yù)算內(nèi)卷中,業(yè)內(nèi)和玩家為它們開辟了一個(gè)入場(chǎng)門票只收“創(chuàng)意”的全新賽場(chǎng),所以國內(nèi)也有很多游戲追夢(mèng)人們加入了這場(chǎng)比賽。

5年過去了,國產(chǎn)獨(dú)立游戲們的戰(zhàn)斗仍在繼續(xù),可以預(yù)見隨著越來越多作者在獨(dú)立游戲領(lǐng)域圓夢(mèng),這場(chǎng)比賽會(huì)越來越白熱化更加好看,而現(xiàn)在的戰(zhàn)果如何,成為了很多朋友所關(guān)心的問題。

在剛結(jié)束的WeGame「游戲之夜」中,我想我找到了一種答案——得益于玩家支持,有許多獨(dú)立游戲開發(fā)者已經(jīng)在行業(yè)中站穩(wěn)了腳跟,它們的第二部、第三部作品也要來了。

在《波西亞時(shí)光》大獲成功后,帕斯亞科技帶來了“時(shí)光系”的第二部作品《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》;

《尼羅河勇士》證明了肉鴿+戰(zhàn)棋的樂趣,制作組鍋爐房工作室也趁熱打鐵地推出了系列2代,更多的職業(yè),更豐富的隨機(jī)事件,更具策略性的戰(zhàn)棋玩法;

3年前Arrowiz推出了廣受好評(píng)的視覺小說《寄居隅怪奇事件簿》,在今年「游戲之夜」上開發(fā)團(tuán)隊(duì)也升級(jí)了自己的夢(mèng)想,公布了RPG游戲《異夢(mèng)迷城》。

越來越多國產(chǎn)獨(dú)立游戲開發(fā)者在這個(gè)業(yè)界站穩(wěn)腳跟,這個(gè)好消息很振奮人心。而不少從創(chuàng)意出發(fā)的新獨(dú)立游戲,也能讓人看出國產(chǎn)獨(dú)立游戲產(chǎn)品類型、玩法、題材越來越多元化,在這次的「游戲之夜」中,帶來了余款玩法覆蓋經(jīng)營模擬、動(dòng)作冒險(xiǎn)、益智解謎、功能游戲等多個(gè)品類的精品獨(dú)立游戲,這些游戲也陸續(xù)上線了試玩版,我就見到了不少兼顧了創(chuàng)意和精致的國產(chǎn)游戲。

比如《再戰(zhàn)OL》和《再戰(zhàn):孤艦絕境》。

在軍武主題的游戲中,戰(zhàn)斗主體是軍迷們從小鉆研到大的戰(zhàn)爭巨獸,這些區(qū)別于人體的戰(zhàn)爭機(jī)器,要做好質(zhì)感和操控感,才能夠贏得玩家的認(rèn)同。

《再戰(zhàn)》在這方面就做得相當(dāng)不錯(cuò),精致得不像是一款小制作組開發(fā)的游戲,不論是開軍艦時(shí)的緩慢提速和慣性表現(xiàn),急轉(zhuǎn)彎對(duì)于瞄準(zhǔn)精度的影響,還是坦克開炮時(shí)炮管的硝煙特效和反沖力的表現(xiàn),在手感和數(shù)值上,它都在盡力向真實(shí)軍艦/坦克的駕駛體驗(yàn)靠攏。得益于用虛幻4引擎打造,建模的精細(xì)度還是貼圖的質(zhì)量都有著肉眼可見的提升,《再戰(zhàn)》系列在視覺體驗(yàn)上反而有青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的優(yōu)點(diǎn)。

而《再戰(zhàn)》真正征服我的地方在于,制作組梵天游戲用天馬行空的想象力,為戰(zhàn)艦/坦克大戰(zhàn)適配了一套你絕對(duì)想不到的玩法——吃雞。

再老練的艦長/車長,到了《再戰(zhàn)》的每一局游戲中也要重頭來過,游戲沒有那么多硬核擬真的設(shè)定,比如每一艘船的裝備都被分成了2個(gè)主武器、1個(gè)次武器、甲板裝備和護(hù)甲,只要在地圖上找到的武器就能夠裝上去,只有負(fù)重限制你不會(huì)打造出一艘裝滿英寸雙聯(lián)裝炮的驅(qū)逐艦而已。

當(dāng)然,戰(zhàn)列艦有大艦巨炮的火力壓制,驅(qū)逐艦也能利用自己的機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)和神出鬼沒的魚類,在戰(zhàn)場(chǎng)中“偷雞”,不同艦船也保留了各自的特色和玩法趨向。可以勉強(qiáng)自洽的邏輯,非常有意思的玩法,讓《再戰(zhàn)》的體驗(yàn)很獨(dú)特,至少在玩了陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)的吃雞后,我已經(jīng)開始期待《再戰(zhàn):壯志凌云》了。

還有《墨影俠蹤》,故事中的男主完全不會(huì)武功,而是需要用自己縝密的邏輯和三寸不爛舌從一個(gè)個(gè)謎案中抽絲剝繭,找尋真相,這樣的「武俠」有些異端,只不過我們?cè)谛≌f《楚留香》《李尋歡》《陸小鳳》系列已經(jīng)有過類似的體驗(yàn)了。

在武俠游戲中,用智慧懲惡揚(yáng)善卻是一個(gè)新鮮的思路。

作為一名偵探,我們需要前往各處找到相關(guān)人士交流,獲得線索和口供,也需要在現(xiàn)場(chǎng)和各類物品、證據(jù)進(jìn)行調(diào)查互動(dòng),比如在爆炸現(xiàn)場(chǎng)找到的防火披風(fēng),我們可以進(jìn)行各種檢查交互,將其翻轉(zhuǎn)過來之后,就能看到后背上爆炸留下的痕跡,便能夠推斷這可能是犯人所使用的,集齊所有證據(jù)后,用邏輯串聯(lián)一下,就能夠推導(dǎo)出整個(gè)案件的經(jīng)過了。

而到了指認(rèn)犯人的「舌戰(zhàn)」環(huán)節(jié),它給我的體驗(yàn)又有些類似《彈丸論破》或是《逆轉(zhuǎn)裁判》系列,在面對(duì)說謊的犯人/證人時(shí)需要用證據(jù)駁倒他,夸張的演出效果卻給我一種用證據(jù)實(shí)實(shí)在在打到了他臉的體驗(yàn),明明是一款文字冒險(xiǎn)游戲,卻有著不輸給動(dòng)作游戲的“打擊感”。

這款中國特有的「武俠游戲」,沒有著墨于神功、論劍這樣的傳統(tǒng)武俠元素,而是展示了一些開發(fā)者關(guān)于武俠二字新的思索。

同樣是武俠題材的游戲,在《我的俠客》單機(jī)版中,游戲中不但提供了豐富的地圖場(chǎng)景和隱藏要素可供探索,玩家在這里也能夠遇到許多“人”,并且和他們發(fā)展出支線故事,一起探索迷宮,走出自己的冒險(xiǎn)故事。

它還給了玩家一個(gè)“會(huì)呼吸”的江湖。

而《文字游戲》就和它的字面意思一樣,用純粹的文字打造了一個(gè)世界,連游戲中的美術(shù)資源,也是用文字堆出來的,把某個(gè)漢字扣掉改變一句話的意思然后過關(guān)的解密形式,也獨(dú)具創(chuàng)意。

受限于篇幅,「游戲之夜」上還有很多有意思的游戲沒能聊全,《異星前哨》《超逼真的攻城模擬器》《落日山丘》《微光之境》都是非常有意思的新游戲,從試玩版中,我也能夠感受到這些游戲極具創(chuàng)意的骨架,而剩下的時(shí)間,就是等它們最終成品了,

當(dāng)然,勇于創(chuàng)新是一件好事,但游戲發(fā)布會(huì)并不是一個(gè)廠商上臺(tái)輪番畫餅的舞臺(tái),在看到一款感興趣的游戲時(shí),玩家們的第一個(gè)想法肯定是“我什么時(shí)候才能夠玩上”,這一屆的「游戲之夜」倒沒有那么吊人胃口,幾款受到矚目的游戲都有了相對(duì)確切的發(fā)售日期。

帕斯亞科技在「游戲之夜」上公布了《沙石鎮(zhèn)時(shí)光》發(fā)售時(shí)間——它將于年1月登陸WeGame平臺(tái),而且還透露了一個(gè)玩家期待的功能,本作支持多人聯(lián)機(jī)種田。

同社的休閑體育競(jìng)技游戲《超級(jí)巴基球》也將在年3月等路WeGame平臺(tái),支持2V2和3V3的模式。

「游戲之夜」中還安排了開發(fā)者的直播會(huì),開發(fā)者會(huì)坐在網(wǎng)線的那一頭,和玩家暢談自己的創(chuàng)意,分享設(shè)計(jì)理念,每個(gè)玩家都能和作者“面對(duì)面”,在靈感上好好碰撞交流一番。

說起來,剛過去的這屆「游戲之夜」已經(jīng)是它第4次和大家見面了,在前3次中,我們也見到了《動(dòng)物派對(duì)》《重生邊緣》《生死狙擊2》這樣極具創(chuàng)意,發(fā)布后就引起廣泛討論的游戲,也可以這么說,這場(chǎng)國內(nèi)玩家專屬的盛典為我們帶來了有別于國外大餐的精致感。

而在這背后,是一代國內(nèi)游戲制作者共同求索、努力的成果,在我今天聊到這幾款游戲的試玩版中,不論完成度和精致感,我依然能從點(diǎn)滴細(xì)節(jié)中感受到國內(nèi)游戲制作者并沒有按圖索驥,他們都在獨(dú)立思考,不論是《再戰(zhàn)》系列對(duì)于吃雞新玩法的拓展,還是《墨影俠蹤》對(duì)于「?jìng)b」「義」的全新詮釋,亦或是《文字游戲》《我的俠客》單機(jī)版中肉眼可見的“游戲性”。

至少在體量不需要太大的非3A游戲領(lǐng)域,很多國內(nèi)游戲開發(fā)者已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了第一次“彎道超車”,更加振奮人心的消息是,懷抱理想者正在前赴后繼地加入,每天都能看到好康游戲的「游戲之夜」,或許才剛剛開始。

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